Classe de contrôleur
Touche fléchée : La touche utilisée pour contrôler la direction lors du jeu, la touche fléchée commune dans la manette de jeu est principalement la touche croisée "à quatre directions" et la touche croisée "à huit directions" deux.
Petit joystick : peut pivoter à 360 degrés, apparu pour la première fois sur le contrôleur de la console de jeu PlayStation de SONY, parfait pour les jeux de combat. Mais c'est très différent d'un joystick.
Touches de fonction : les touches de fonction (boutons) et les touches de direction sont les boutons les plus importants de la poignée, les touches de fonction actuelles de la poignée ont quatre touches, six touches et huit touches ou même plus, et les touches de fonction sont essentiellement programmables (redéfinies) .
Touche de tir : Touche de tir (communément appelée « gâchette » à Hong Kong et à Taiwan) et touche L/R, conçues en haut de la manette de jeu, pour les jeux de tir.
Commutateur de vibration : certaines manettes de jeu avec fonction de vibration ont un bouton d'effet de vibration, mais différentes marques de manettes de jeu ont des boutons de vibration différents, tels que : Logitech Power feedback Shield est marqué comme Rumble, certaines manettes de jeu sont marquées comme Shock.
Classe de manette de jeu
Joystick à retour de force : pendant le jeu, la situation rencontrée par le protagoniste du jeu peut être transférée au joystick de manière simulée, ainsi que les vibrations et le balancement pour permettre au joueur d'avoir une sensation réelle.
Poignée : c'est-à-dire que là où la poignée est tenue, les joysticks haut de gamme actuels seront conçus dans une forme ergonomique pour réduire la sensation de fatigue de l'utilisateur.
Poignée d'avion
Papillon des gaz : un dispositif utilisé dans les jeux de simulation de vol pour contrôler le papillon des gaz. Il existe de nombreuses formes de papillons des gaz, tels que le type à rouleau et le type à tige push-pull. Désormais, certaines manettes de jeu haut de gamme sont également conçues avec des dispositifs d'accélérateur, afin de prendre en charge des jeux plus avancés.
Gouvernail : peut être utilisé pour contrôler les avions et d'autres directions, c'est une conception très importante du joystick. À l'heure actuelle, le style du gouvernail est étrange, certains ressemblent à un papillon des gaz, et il est entendu que le gouvernail est utilisé.
Coolie cap : Certains médias sont également appelés view switch (ViewSwitch). Il est principalement utilisé dans certains jeux de simulation pour changer de perspective.
Boutons : Utilisés pour tirer, rechercher des avions ennemis et d'autres actions, les joysticks haut de gamme actuels auront six boutons ou plus pour s'adapter à des jeux de simulation de vol de plus en plus complexes.
Touche de tir : La touche de tir (communément appelée « gâchette » à Hong Kong et à Taiwan) permet de contrôler le canon ou de lancer la touche de fonction du missile, et peut être personnalisée (programmable).
Volant
Volant : La partie la plus importante d’un jeu de course. Il y a généralement un bouton rouge à l'avant du volant, utilisé pour définir des raccourcis pendant le jeu, et une rangée d'interrupteurs à bascule en forme de palette de chaque côté sous le volant, utilisés pour changer de vitesse dans les jeux de voiture. .
Volant à retour de force : lors de la lecture d'un jeu de course simulé, le volant sera communiqué au joueur par la vibration du volant en fonction des conditions routières et de la situation de collision de la voiture, rendant le jeu plus réel.
Pédales : il existe deux pédales qui jouent respectivement le rôle d'accélérateur et de frein, et désormais certains volants haut de gamme sont également collés aux quatre coins de la pédale.